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在分镜图画师和设计师开始工作之前,他们需要先了解该项目中的世界看起来是什么样子的。策划作品时必须设定好角色行为、角色构成以及背景等元素的标准样式及相关规则,然后将它们编成一本视觉效果指南。顾名思义,这本指南是要让分镜图画师、构图师、设计师和动画师(或者分包商)保持整个项目的一致性。随着项目的逐步发展,这本指南也要根据其中的变化做相应的更新。
根据项目的预算情况,视觉效果指南通常由角色模型包、道具设计图和基本的背景设计图组成,如图3.14、图3.15和图3.16所示。角色模型包中包含角色的转身图、角色的姿势、基本的步伐循环、造型设计原则、嘴型表和动作的姿态等内容,如图3.17所示。他们会含与其他相关角色一样的线条图表,以体现角色的尺寸和体积大小(如图3.18所示)。角色可能会和主要的道具,如武器、雨伞、汽车和电视机等相互作用。道具设计表中展示的是各种道具在不同角度的视图、道具的构造、道具的用途和其相对于角色的尺寸。基本背景设计表中展示的是建筑平面图、外部背景、内部背景和彩色背景图范例。
©2003 Banga U.E., Inc. and Cursed Entertainment, Inc. Surfy’s Law
图3.14 视觉效果指南中的道具表范例
©2004 Banga U.E., Inc. Aggro Kulture ©2004 Banga U.E., Inc. Aggro Kulture
图3.15 视觉效果指南中的蓝线背景范例 图3.16 视觉效果指南中的上色背景范例
©1999 Banga U.E., Inc. Lumpies
图3.17 模型包中的角色转身图
Character drawings ©2001 Banga U.E., Inc. and The Buzz series concept ©2001 Kitty Mancini
图3.18 模型包中的高矮大小比例图
Margaret Dean访谈
从加利福尼亚大学洛杉矶分校的戏剧、电影和电视学院获得美术硕士学位之后,迪安(Dean)女士开始参加了电视动画Ren and Stimpy Show的制作。她在DIG娱乐公司担任过联合制片人一职,之后她作为索尼公司的动画产品导演和桑德·舒瓦兹(Sander Schwartz)进行了合作。目前她是华纳兄弟动画公司的《太空猿在海角》(What’s New Scooby Doo?)一片的制片人,同时她还是该公司所有新动画项目的产品战略顾问。
问:华纳兄弟公司是什么时候意识到可以用Flash来创作广播影视动画的?
答:我觉得是有人购买《穆夏露萨》(Mucha Lucha)的时候。这个动画片是艾迪·莫特(Eddie Mort)和秦莉莉(Lili Chin)在Flash中制作完成的,它最初就被定性为Flash项目,广播公司是真正的幕后策划者。华纳兄弟动画公司对此项目非常投入。
问:你对在Flash中绘制分镜图有何见解?
答:这是个好想法,但我认为从根本上讲最重要的还是要有出色的艺术家和导演来执行项目。如果他们不愿意做这种转变,那么(作为制片人的)我也不会为了节省几周的时间而放弃使用这些才能出众的艺术家。从理论上讲,若从制作角度考虑,这是个不错的主意,但实际上——如果你想任用某些颇具独特才能的分镜图画师,但他们又不愿意在计算机中作画,那么你就应该多给几周时间,因为他们所带给你的要比那节省下来的几周时间更具有价值。
问:推介给华纳兄弟影业公司的Flash项目是不是越来越多?
答:噢,你不可能只是因为某个项目是以Flash为基础的就去推介它,这根本说明不了什么。它所涉及的是形式、内容以及消费者是否会对此产品感兴趣的问题。所有这些都要比“产品是如何做成的——Flash,传统的2D手法或者CGI”这样的问题更有意义。在项目的推介阶段,制作方法并不重要。
Flash提供的帮助体现在人们为推介项目而制作演示动画时。以前他们是制作样片,就连我们,在和广播公司合作时,也越来越倾向于在Flash中制作演示动画,它们在动画方面看起来要比那些短小的黑白样片丰富得多。虽然也没有做到完全的动画,但它毕竟是彩色的和动态的。人们会把它当成是最终作品的一个小样,它能帮助人们推销自己的想法。观看类似真实动画片的彩色动态素材与观看效果粗糙的难以理解的样片相比,用前一种方式推介作品会更加容易一些。
问:怎样才算是好的推介?
答:人们总是期待有亮点(hook)的东西,即新颖的、有别于其他作品的、能够与孩子们的普遍文化联系在一起的东西。《穆夏露萨》(Mucha Lucha)就是个很好的例子。墨西哥摔跤手是近几年比较新潮时髦的话题,一些人想借此给孩子们做些东西,当时的时机也是无可挑剔的,艾迪和莉莉以及华纳儿童频道在看到此情况时都非常聪明地想到了这一点。故事讲的是一所教孩子们学习墨西哥式摔跤的学校——这就是带亮点的东西!你要清楚地知道节目的内容,它应该是你以前从未看到过的、有趣的东西。
问:好像很多Flash动画长片和电视动画的卡通创意都是取材于陈旧的因特网内容,似乎得有一些新鲜血液来为影视圈的Flash动画提供一手的原始创意。对此您有何见解吗?
答:我觉得电视制片商正在研究和学习Flash。在此之前,研究Flash的是那些对电视作品没有太多了解并且不知道该如何向电视台推销作品的因特网人士。有了这款软件,他们可以用快速而且廉价的方式制作那些不同寻常的动画片。像华纳兄弟动画公司,而非个体户那样的电视产品制片商已经突然间意识到:“它会为我们节省大量的金钱。我们就用这个东西来制作和推销自己的产品吧。”制片商已经理解了这款曾被网络人士使用的软件,这种理解,再加上.com时代的瓦解以及宽带未能成为切实可行的产品出路的现实,就促使Flash成为了一种广播电视工具。
问:最后还有什么补充吗?
答:Flash具备挽救动画业务的潜力,其意义不只局限于制作方面,还涉及业务的开展方面。