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剧本就是在这一制作阶段经历了从文字到图片的转化。此过程与漫画书的创作非常相似(很多分镜图画师自身就是漫画家或者漫画迷),导演要利用分镜图画师在讲故事方面的天赋,让他把对故事的理解置于一个个小小的画板之中。对制片人而言,这是一种廉价的找出故事中毛病的方法(此时解决问题要好过在制作完动画之后再解决问题)。制片人会把完成后的剧本、音轨和视觉效果指南(其中包括模型包和补充图稿)交给画师(如果是在Flash中绘图,则还要加上计算机和绘图板)。首席分镜图画师会先创作一个经过认可的分镜图样本以供其他画师作为参考。
制片人必须给画师们提供一个可供他们在上面绘图的标准画板。如果是在Flash中作画,那么画板的尺寸就和影片相同,如图3.19所示。电视的屏幕比例是1.33:1。用外行话说,就是宽度为时,高度为1;用Flash的舞台尺寸来表示,这就相当于720像素宽乘以540像素高。如果是要在影院里放映的动画,那么它的比例就是1.85:1,在Flash中,这就表示为1000×540像素。随着高清晰度电视的登场,必须对1.78:1的比例有所准备,在Flash中,它就相当于961×540像素。如果要制作的是万众期待的巨幅动画,那就应该采用立体声宽银幕电影的比例2.35:1,在Flash中即为1270×540像素。
图3.19 在Flash中绘制的分镜图
©2004 Banga U.E., Inc. Aggro Kulture
图3.19 在Flash中绘制的分镜图(续)
电视和音像版动画的分镜图绘制过程与动画长片有所不同。正如前面所讲,在动画长片中,分镜图画师才是讲故事的人,剧本只是他们正式开始讲故事时使用的基准和跳板。在制作动画长片的过程中,用来绘制分镜图的时间也要更长一些。动画长片的分镜图画师在薪水册上的留名会从前期制作开始一直持续到后期制作的初期。电视动画的分镜图画师则要遵照剧本行事,他们的职责是对镜头和摄影术进行合成。如果电视节目或者音像版影片中的动画是由分包商来制作,那么分镜图就会起到双重作用。分镜图必须清晰而又紧凑,因为分包商将使用它们作为构图依据。
制作动画长片时,画师们要对照着分镜图,声情并茂地把故事内容说给导演、制片人和其他人听。听完故事后,导演会对画师的作品提出意见和建议,画师则需要做必要的修改,此过程一直要持续到所有分镜图都被认可为止。经过认可的分镜图会被复制成多份,编辑部、美术部和制片人各持一份。编辑部负责扫描分镜图和创作该项目的样片。不论是动画长片、电视动画还是音像版动画,其分镜图都会经历缩略图、草图和清稿这几道相同的工序。
(1)缩略图和草图
完成了一部分剧本之后,制片人会和导演及分镜图负责人共同商讨如何将剧本分配给各个分镜图画师。可能有些场景更适合某一位具有特殊才能的画师(如胡闹喜剧、打斗场景和舞蹈场景等),或者为了确保动作的连贯性,可能某个场景需要由一位画师全程负责(如追逐场景)。所有场景会在不同的分镜图画师之间进行分配,之后他们就要为自己负责的场景创作缩略图。很多画师喜欢先在剧本的页边空白处绘制缩略图,以勾勒出他们内心的想法。大部分缩略图会画在一张纸上。素描图的大小各不相同,但通常可以在一张大小为 ×11的纸上放下12幅或更多的图稿,如图3.20所示。
缩略图就是用基本的素描法按照剧本中的叙事顺序画出所发生的事情。导演和制片人会仔细研究分镜图画师的缩略图,这一早期的演示稿可以让分镜图画师在短时间内弄清楚自己是否和导演处在相同的轨道上。因为绘制缩略图是一个非常迅速的过程(和速记差不多),所以分镜图画师可能会把他们对场景的理解画成多个不同的版本。这是导演和制片人检查剧本内容以及画师们对场景的构想是否可行的第一个良机。
©2003 Banga U.E., Inc. and Cursed Entertainment, Inc. Surfy’s Law
图3.20 分镜图的缩略素描图
演示完缩略图后,分镜图画师会使用经过认可的缩略图来创作分镜图草图。草图通常是画在大小适当的、和影片有着相同长宽比的画板上。绘图平面越大,可供画师们处理细节的空间就越多。如果是在Flash中绘制分镜图,时间轴上就要有一个绘图模版,如图3.21所示。在Flash中绘制分镜图的一大好处就是可以使用图层。可以只画一次背景,然后把它复制并粘贴到其他需要该背景的任意场景中,以免画师做重复劳动。
图3.21 在Flash中绘图时使用的分镜图模版
草图(rough)就是画师们向导演和制片人展示的、并对照其声情并茂地讲故事的分镜图图稿。展示完图稿之后,分镜图画师会采纳导演的批语或建议以及他所做的修改。在草图被认可之前,缩略图和草图会反复经历这道工序。根据作品情况的不同,制作人员可能会使用草图作为创作样片的起点。如果分镜图是在Flash中绘制的,就可以省去扫描图稿的工作,而且样片中会有现成的粗略节奏。如果分镜图是在纸上绘制的,则必须扫描这些图像。有些作品只要有了分镜图草图即可开展后续的工作,这种情况下草图就是分镜图绘制工作的最后一个阶段。不过,有些作品还要求分镜图需再经历一道清稿工序。
(2)清稿
清稿(Cleanup)是分镜图绘制工作的最后一个阶段,按其字面意思理解,就是使草图变干净和让画面变紧凑。角色要显得更加“有型”,背景画面要更加清晰,批注文字要书写工整。对于那些要移交给分包商的分镜图,则应在画面走向、合成、连续性和构图等方面给以特别关注。导演和制片人会仔细研究经过清稿的分镜图并在其上添加批语。一些制片公司有专门的分镜图清稿画师来完成这一工作。(这样一来,职业分镜图画师就可以腾出时间绘制其他片段,而分镜图清稿画师则可以顺便学习如何创作分镜图。)
创作样片的方法有很多种。在传统的2D动画制作过程中,人们通常是在分镜图画稿经过审核之后把它们扫描到编辑软件中。制作人员会把扫描得到的画稿沿着时间轴依次放好,并配上音轨。预先灌制好的声音特效可以让人们更好地把握动作效果。在制作动画长片时,构图和动画一经完成并经过审批之后,制作人员就会用它们来替换分镜图样片。不过,用这种方式创作样片反而会使样片变得平淡无味。也可以在其中应用基本的镜头移动和过渡效果,但它们并不会带来多少生气。另一种方法是先在Flash中创作样片,然后再把它导入到编辑系统中。在Flash中创作样片可以使导演和分镜图画师在时间掌握方面对未经编辑的样片有更多的把控能力。在Flash中创作样片的另一个好处就是作品的动画部分可以更加丰富。当制片人想做一个能给决策人留下深刻印象的演示作品或者让观众测评的试映片时,这一点就显得非常重要。
如果分镜图画师是在Flash中结合音轨进行图稿创作,最后得到的就是即时样片。可以把分镜图和图片以位图或者JPEG格式扫描并导入到Flash中;也可以把位图分解成多个独立的元素,如车辆或者角色的上下肢;还可以在短时间内创作模拟的步伐循环。车辆可以在屏幕上穿行、消失于天边或者在其他对象后面行驶。样片中的动画越多,得到的结果就越生动。