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图书推荐:Flash好莱坞2D动画革命

维爱迪-动画创作家园 出处:互联网 作者: 日期:2008-5-7 11:58:18 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

3.5.1  音频后期制作

在动画制作期间,音轨都是临时性质的,最终的剪辑中可能会保留有原始的对白音轨和其他一些声音,但作品的音轨在整体上不会成为最终的成品。后期制作的音频部分会涉及配乐和声效定案会议,此会议类似于音频发汗箱,工作人员会在此会议中对最终剪辑中所包含的配乐和音轨进行评价。制片人、导演、声效编辑、音乐编辑、作曲家、图片编辑和后期制作总监通常要参加其中的一个定案会议或者两个会议全部参加。他们要确定最适合故事的声音、对白、声音特效和配乐以及它们各自的出场时间。如前所述,制作动画长片的过程中通常会不停地创作观摩片和展示作品,这就需要在制作过程中不定期地召开定案会议。与之相比,电视动画的制作要线性得多,通常每集内容只有一次配乐和声效定案会议。

后期制作的音频部分还包括对白的再录制,即人们所说的ADR(Automated Dialog Recording,自动对话节录)。此工作通常由对白编辑和ADR总监处理。在制作期间,有些对白可能不尽如人意。如果出现这种情况,配音演员就要重新录制有问题的部分。演员会一边看着眼前放映的图片,一边把对白过一遍。之后这些重新录制的对白音轨会被混合和编辑到原来的对白音轨中。

声音特效就是在后期制作的这一阶段创作完成的。声音特效可以取材于已经灌制好的特效CD(如由Sound Ideas公司出品的Hanna-Barbera Sound FX Library——汉纳-巴贝拉声音特效素材库),也可以由音效工程师创作而得。负责监管此过程的工作人员是声音编辑和音效总监。如果可能(并且有足够资金),制片公司或许能让声效部门创作一个属于本公司自己的声音特效素材库。声音编辑要负责使声音特效与屏幕上的动作保持同步。

创作好各种各样的声音元素之后,就要把它们混合在一起。音频混合阶段包括预混、终混和终调。预混就是把类似的元素(对白、配乐等)合在一起以方便终混。终混就是把所有预混好的音轨合在一起并调整它们的音阶。完成终混之后,制作人员就要检查其效果并在终调阶段做最后的调整。

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