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名师访谈 浅析英国动画对中国动画的启示 07-31 10:44

追求光影和色彩的碰撞 用表现诠释设计 07-30 17:54

玩具总动员3的幕后 动画特效IT推手 07-26 11:34

在设计中找寻“和谐”因素 访设计师孟刚 07-22 21:41

纵意人生 性格决定命运——访商业插画师孙成亮的CG路 07-20 06:32

专访《阿凡达》视效总监:真3D也救不了烂片[视频] 07-16 14:13

《阿凡达》3D总监 《阿凡达》险些被雪藏 07-14 09:23

访《三里屯苹果零售店遇恐怖分子袭击》作者王国良 07-13 11:14

一直走在超越的路上——专访资深游戏美术师郝龙 07-12 22:04

全球动画界“大佬”[玩具总动员]导演拉塞特 07-01 22:33

揭秘《夏花》!用梦境记录的童话世界 07-01 09:22

西班牙插画家Blanca Gomez采访 06-29 16:28

一个真实的武侠江湖 《笑傲江湖》游戏宣传片制作幕后揭密 06-26 21:42

风云再起 二度雄霸天下——访香港最佳视觉效果金像奖得主 06-24 09:21

对话《阿凡达》角色建模师Adrian Chan 06-24 09:18

视频特辑:《玩具总动员3》幕后主创专访 06-18 23:32

《魔兽世界》制作人:还将增加新阵营领袖 06-17 21:56

专访彭浩翔:作者导演不一定拍低成本电影 06-17 21:49

直击《超蛙战士》制作团队——打破中国人不做科幻动画的僵局 06-17 21:44

探访导演徐克——《超蛙战士》是圆梦的开始 06-17 21:39

北京馆绝密手稿大公开——专访北京馆设计团队 06-16 07:59

用内涵来说“画”:访摩力游美术经理吴双 06-10 06:18

专访《诗》导演李沧东“诗”就是生活本身 06-05 08:36

千万别把设计当美术——访海宝设计师邵隆图 06-05 08:30

做老少咸宜的国产3D动画——访《星达丘奇幻之旅》主创团队 06-05 08:26

为每件作品找到不同的性格特征——访平面设计师张洪科 06-05 08:24

卜桦:动画电影狂想未来城市 06-03 08:23

一切源于勇敢——访迪斯尼互动游戏高级美术师蒋立明 06-02 09:18

《超蛙战士》导演谈3D称已攻克技术难关 06-02 09:15

聂峻 让漫画充满设计感 05-31 22:17

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