维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 访《三里屯苹果零售店遇恐怖分子袭击》作者王国良 |
编者按:本着要“拍摄”一个“真实”短片的初衷,王国良利用业余时间通过一台两年前的电脑做成《三里屯苹果零售店遇恐怖分子袭击》短片,这个看似随意拍摄的“DV效果”视频一经放到网上便引起广泛关注。这部短片的实拍场景选定在三里屯Village,而虚拟的角色则选择了大家非常熟识的终结者。今天我们有幸采访到作者王国良,听他讲述这部好莱坞水准的短片的制作过程。
王国良:网名Laxina
1997-2001天津大学,
2002-2003目标软件 artist
2003-2004 Ncsoft artist lead & Technical Director
2004年出版《渐入佳境-3ds Max材质技术精粹》
2005-2007 Funcom Art & Technical Director
2008-目前 Zed Group production Manager
开发的灵感来源于团队
我在2002年加入目标软件后正式开始游戏生涯,最初做游戏场景,之后慢慢接触游戏的其他环节,从个人职业成长来说,初期的积累很多时候看似漫长,但却是非常必要的。
游戏是团队合作的产物,开发的灵感也往往来自团队,对于一些核心的设计,例如原画设定,除了要足够了解游戏的精髓,还要足够了解游戏所处的环境和时代。例如《Age Of Conan》,游戏与同名小说一样,设定一个虚构的世界,但小说中对这个世界的描述比较全面,如何把在文字中存在的世界栩栩如生地以写实风格展示出来,是个非常大的挑战。我们的2d原画团队经过反复尝试,以及近两年的打磨后,确定了原画的风格基调以及不同世界的细节设计,在之后的时间里,绘制出无数非常出色的设定。接下来,我们的开发团队,以出色的3d技能和对游戏的深刻理解,将这些平面的“图纸”,在次世代技术的基础上,“建造”出一个“真实”的世界。
踏实是游戏开发者最重要的因素
游戏行业相对于其他行业来说稳定一些,游戏的开发周期一般在一两年以上,因此相对其他CG行业来说,工作强度也算是中等(大部分游戏公司如此)。所以开发者应该充分利用时间充实自己,尽量掌握游戏开发的各个环节。而且必须培养出团队合作能力。另外,踏实是非常重要的品质,不仅仅在游戏行业,在其他行业也一样,踏实地工作几年后,才会有所突破。