维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 《魔兽世界》制作人:还将增加新阵营领袖 |
Cory Stockton&Jay Allen Brack
Q1:布衣实在非常非常的柔软,但在布衣中三种职业的DPS天赋,暗影牧师拥有影散、法师拥有寒冰屏障,只有术士没有暂时性的自保技能,未来灵魂裂片系统变更下,是否会添加这类的技能呢?
A:术士有灵魂粉碎可以降低仇恨来达到保命的目的,每个职业也都有不同的降仇恨机制,若有不足的话会考虑增加。
Q2:在之前的4.0剧透中可看出,部落的政变也意谓着与联盟的交恶更深,我们也可以在冬握湖这野外战场中发现你们设计的用意,占领将可以获得一些好处。这样是否可以告诉我们,我们在 4.0 是否可以占领城镇?例如部落跟联盟的野外开战的刺激感也将回到游戏中,还我没有延迟的达拉然,好吗?
A:将来世界战场会以拓尔巴拉德为中心,比照现在的冬握湖系统,有每日任务以及占领方才能打的团队副本。城镇是不能占领的,但是玩家仍然可以像现在组队去杀对方的领袖,而将来会增加新的阵营领袖,也会有新的成就,现在的黑色战熊成就可能会变成伟业,至于两阵营各自新增了多少领袖我们暂时无法透露给玩家知道,这会破坏游戏性,请大家自行体验。
此外,像达拉然这种不能攻击敌对阵营的大型城市,将来也不打算再制作,这是个失败的设计,会导致玩家严重LAG。而目前达拉然的问题我们也在考虑解决,有可能会利用相位技术处理,但是这要考虑的层面过于广泛,所以暂时没有明确的解决方式。
Q3:Blizzard 曾经说过竞技场是个失败,但是没办法舍弃的设计,在 4.0 之后,会有什么样的改变计划吗?还是会依然在职业平衡上钻牛角尖,然后一季拖过一季?
A:旧的系统基本上是不会改变,我们只会修正一些BUG和在功能方面作些调整。另外将来玩家在赢得一场竞技对战时,会获得PVP征服点数来换一些物品。