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©2003 Joe Orrantia
在深入学习Flash时,会发现如果善于观察的话,可以大幅削减工作量。在网络上,优化操作是非常重要的,所以动画师们会尽可能多地反复利用素材,有时候甚至会通过牺牲艺术性的手段来减小文件的体积。在广播影视领域,虽不存在帧速率、文件体积和拨号上网的调制解调器这些限制,但却有最终期限的约束。利用Flash中的库和元件,并采用下述方法,就可以大幅削减实际的绘图时间:
● 聚类。这种方法就是利用少数几个元件的组合,在旧物体之上构建出新的物体。此法有助于减少创作时间,如果要将制作好的广播影视作品放到网上播放,这种方法还能让文件保持较小的体积。对于作品中不是很重要的部分,如背景元素,应该尽量采用聚类的方法制作。图6.8所示的云彩就是用聚类方法制作出来的。不用担心背景中对象颜色的变化,越远的对象,颜色越浅。这种效果通过着色操作即可轻松完成。
©2003 Sandro Corsaro
图6.8 通过对两个元件的聚合得到的云彩
● 重叠元件。如图6.9所示,此方法可以营造出动作的速度感。当在一个帧上复制和粘贴元件并让新元件显示出不同的旋转角度时,画面可能会显得很怪诞。但当这些静止的画面变成动画时,视觉暂留现象就会营造出另外一种效果。当然,这是一种夸张的效果,但人类的心理作用却能使之看起来像真的一样。还可以通过拆分重叠元件并用它们进行填充的方法来实现相同的效果,即创作出模糊画面,如图6.10所示。
©2001 Certified HR, 作者: Sandro Corsaro
图6.9 由于视觉暂留的缘故,重叠的元件可以营造出速度感
● 复制和倾斜。如果用20分钟的时间完成了一只能传达出正确表情的眼睛,之后还有另外一只眼睛等着制作,这时只要复制前面的眼睛并稍微地倾斜即可。千万不要复制两个一模一样的元件,然后让它们彼此挨在一起,这样会使作品变得平淡而且乏味。通过翻转和倾斜眼球,就可以让角色外表保持一致,如图6.11所示。
©2002 Sandro Corsaro
图6.10 拆分元件以实现模糊效果
图6.11 角色的两只眼睛使用的是同一个元件,只不过其中一个经过了翻转和压缩而已
● 复制和位移。这是在制作行走和奔跑循环时非常好用的一种技法。在处理某些角色时,只需要制作一组肢体(如腿部)就可以完成重复性的动作。在图6.12所示的8个帧的行走循环中,角色的两只腿的循环动作都是相同的,只要在3个帧的基础上对它们执行位移操作就可以了。正如将在第7章中所学习的,要想使用这种方法,就必须在角色设计方面做好战略性的思考。
©2002 Sandro Corsaro
图6.12 通过在少数几个帧的基础上执行位移操作来完成腿部的行走循环