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图片后期制作中的工作主要取决于项目最终是在影院里放映还是出现在电视或视频载体上。如果是要把项目做成电影,此过程就叫做“在线装配(online assembly)”,工作人员会在此过程中以影片的数字版本和剪辑决策列表为蓝本来编辑35mm胶片。经过审核的Flash文件会被转制成高分辨率的QuickTime文件,然后被人拿到实验室中做成胶片。工作人员会用底片制作一份拷贝,图片编辑再制作一个工作录影带,供人们在专门的发汗箱会议中对其进行评价。工作录影带一经认可,就会被送到底片剪辑师手中,后者将以工作录影带作为基准来剪辑底片。最终剪完的底片就是复制影片时使用的原版拷贝,原版拷贝会被存放起来,最终发行的拷贝都是利用原版拷贝复制制作而成的。
不论是要让项目保留数字格式还是要把它转制成胶片,都必须经历一个叫做“颜色校正(color correction)”的阶段。对电影而言,还应把关键场景制成幻灯片以供大家在评价颜色时使用。胶片实验室要遵循所有和校正色相、色调和明暗有关的注意事项。数字式文件的颜色校正可以在专用的机器(如daVinci Renaissance)上进行,导演和校色师会坐在巨大的控制台前面,一边逐个场景地检查图片,一边由校色师按照导演的提议修改图片。
David J. Weiner访谈
大卫·J·维纳(David J.Weiner)先生曾经担任过喜剧中心(Comedy Central)的《南方公园》(South Park)一片的协调员以及革命电影公司(Revolution Studios)的制作经理助理。他现在是Comedy Central公司的《坏小子》(Kid Notorious)一片的动画制作总监。
问:考虑到为顺利地进行动画制作而必须预先做好的所有工作,Flash能算是位于前端的重头戏吗?
答:是的,它确实是位于前端的重头戏,但我认为对任何数字节目来说情况都是如此。Flash的主要优点就体现在它对资产和元件的重复利用上,你只用设计一次就可以随意地重复使用设计好的东西。它提供了很大的灵活性以及即兴更改事物的能力。这就要求设计部门要理解以数字方式制作动画的机制,并且技术指导部门要能使设计好的图片活动起来。我参与制作的Flash作品中曾经遇到过这样一个问题:就是动画师们会抱怨没有足够的资产可用,而设计师们则抱怨他们要反复设计相同的东西,其实通过认真地对角色进行结构上的规划就可以避免此问题的出现。
在动画长片的初始设计阶段,整个设计部门都会忙得不可开交,因为他们必须从零开始设计一切。建成了最初的资产库之后,设计需求就会减轻许多,最后动画师们就有了较多的选择。一开始的设计量的确很繁重,因为前期制作的初期他们必须构建资产库。传统2D动画制作中的设计阶段与Flash制作完全相同,但传统的动画师们不得不一遍又一遍地根据模型重新绘制角色,直至电影完成为止。然而有了Flash,东西一旦设计过一遍之后就无须再做二次功。
问:什么样的前期规划能够让人受益?
答:认识到将每一个全新角色设计成单一资产是多么费时间之后,我们在制作Lil’ Pimp一片时所做的最后一件事情就是提出了角色模版系统这一概念。比如说,我们会做3种男性体型和2种女性体型,每个新的角色都是基于对这些体型模版的组合。如果剧本中蹦出了新的角色,我们就会到库中寻找角色的模版部件,然后调整颜色并修改其面部特征。其过程就有点儿像是在玩colorforms。单独的角色可以和用模版部件做成的角色共处一库。如果预先做好细致的规划,你就可以在利用Flash的灵活性的同时获得出色的设计效果。
问:在不采用分包商的情况下,使用Flash创作一集22分钟的电视动画的时间应该是多长?
答:根据所任用分镜图画师人数的不同,一集动画的分镜图可以在3至4周内完成。在使用4到5名分镜图画师的情况下,每位画师每周能完成一个片段。电视动画的每一集通常有10到20个片段。分镜图看起来很好,但它们可能不够紧凑。如果是使用Flash进行创作,你就不需要紧凑型的分镜图,除非是要给分包商使用。如果不把紧凑型的分镜图交给海外分包商的话,结果就会非常可怕。
绘制分镜图期间,设计工作还在进行当中。画完分镜图之后,你还需要两周时间来完成设计工作,即总共有6周的设计时间。动画可以在4到5周内完成,另外两周时间用于后期制作,总时间在14至15周之间。常规的2D动画制作被从中砍成了两半。能够影响制作过程的因素有动画的风格和角色的设计。如果风格真是像动画片《史努比》(Peanuts)那么简单的话——简单的背景加简单的角色——作品用10至12周时间就能完成了。《南方公园》(South Park)在7至8周时间内完成了6集内容,那是因为他们每天都工作18到20个小时,而且他们的设计和动画都超级简单。
问:在Flash中制作75分钟的音像版项目要用多长时间?
答:很简单,一年。我们用9个月时间做了一季含9集22分钟节目的内容。如果按电视动画的风格制作的话,在不采用分包商的情况下,公司内部完成动画需要6至9周时间。这就是关键所在——在公司内部制作动画可以保持较快的周转速度。周转即指动画的重新制作。在Avid中将样片锁定两天之后,就要开始制作动画。发汗箱会议的数小时或数分钟之后,修改工作即可完成。分包商那里会有这样的返工速度吗?首先,你必须要等待先把返工清单拿到手——不可能只有一处需要返工,之后你还必须再等待2至3周时间,这就是本可以节省下来的一大段时间。
问:关于让有能力的画师直接在Flash中绘图的做法,你有何感触?
答:我梦想的Flash制作过程就是让分镜图画师在Flash中绘制分镜图和制作样片。分镜图画师应该一边听着音轨一边作画。在Flash中,他们就能做到这一点……甚至可以比这更好!比如说,你可以使用上一季内容中已经做好的全部资产——分镜图画师可以把背景拽进来,然后在将来还会用到的背景上作画。更进一步,他们还可以把角色模型拽进来,然后绘制面部表情。设计师可以修改这些图稿来得到所需的素材。对数字化工具的应用程度越高越好。分镜图、设计图稿、动画和样片全都可以用它来制作。
问:对将来的Flash制片人有何建议?
答:尽早将剧本定下来并且不能轻易修改。剧本越具有确定性,下面的工作就越好做。打个恰当的比方:好的曲调可以承受糟糕的歌词,但好的歌词却无法承受糟糕的曲调。出色的剧本可以承受糟糕的动画,但出色的动画却无法承受糟糕的剧本。一定要采用行得通的动画风格,无论其简单与否。技术指导部门是关键所在,他们的工作包括传统的构图设计和对场景的规划,没有他们,动画师和设计师们可就事倍功半了。