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Maya制作“皇牌空战 5”全过程

维爱迪-动画创作家园 出处:视觉中国 作者: 日期:2006-9-21 10:05:54 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
影片制作的大体流程为:
  1. 编写故事板;
  2. 制作所需的图像;
  3. 动作捕捉;
  4. 前期预览;
  5. 背景渲染;
  6. 角色渲染;
  7. 最终合成。


     实际的工作流程与一部普通电影的制作完全一样。我们首先编写故事板,然后在这个基础上制作图像。在确定了具体位置之后,进行动作捕捉。随后,我们制作动作图片,决定摄影机的运动过程,物体的位置和大体的灯光方向。再然后,背景制作小组和角色制作小组在上述设计的基础上进行渲染,并且将最终的材质方案定下来,以达到要求的质量。

 
    最后,颜色调整小组的人员对图像进行最终的调整,然后,导演进行剪辑,影片终于完成了。

 
    ――在动作捕捉的过程中有需要特别注意的地方吗?

 
    Hosoya:我们比较关注的是演员“清晰的运动方式”。动作捕捉能带来接近于人类实际运动的真实动作数据,但是,会另运动变的有些模糊。所以我们让演员做出比较“清晰”的运动,这样我们就能很好的表达每位角色感受和特征。

 
    为了达到这样的目标,我们讨论了每位角色的细节,决定了其人物个性和姿态特征。随后,在修改数据之前,我们对那些能够按照事先设计进行表演,并且能够从中获得合适的动作数据的演员进行了试听。 
    
    

 ――那在面部表情方面呢?

 
    Hosoya:在角色建模方面,我们采用了基本的人体骨骼结构,只是加入了一点专门为“ACE5”设计的东西。而在面部表情方面我们利用了自主开发的面部表情工具。这个工具支持日文和英文。它能够自动的分析原始的波形文件数据,并产生同步的口型动画。所有的这些任务都在Maya中完成。“ACE5”中的口型对应的是英文,所以当你选择日文的时候,看起来就完全不一致了。

 
    更多细节的表现,如眼睛和眉毛、面颊的运动都是通过该工具之外的功能实现的。部分头发是通过骨骼控制的,而其余的部分则是利用了Maya的布料模拟系统。

 
    我们利用在动作捕捉中获得的图片来创建表情数据,并且在屏幕布局中采用与其相同的位置和角度。即使是这样,游戏中的很多面部动画都是由动画师们制作出来的。所以,最终的结果与动画师们的努力是分不开的。 

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