维爱迪-动画创作家园 >> 动画欣赏 >> 《鬼泣4》概念设计鉴赏分析 |
接下来再看看尼禄魔人形态的设计,拿刀的姿势都是要有讲究的,所以大家在做设计的时候,千万不可沉迷于细节,一定要把握住整体。你抠了半天细节,可能别人都注意不到,一定要从整体上下功夫,人物的形体轮廓最重要。
想想是否遇见过这样的事情,你看到游戏的某张宣传画中的某个怪物,突然发现“这家伙原来是这样的啊!”但是你以前没见过这个怪物么?你不知道他的样子么?当然不是,只是他的轮廓让你记忆更为深刻,细节却没注意到罢了,因此再次强调,对于设计来讲,我个人认为造型轮廓是第一位的,花纹什么的我们可以以后再加(当然花纹的疏密也是要有讲究的)。
再来看看女主角的设计。策划提供的内容是“虽然身为女主角,但却是一位没有什么特征的普通女孩子。”可是作为一个策划,我觉得这样的要求确实有点太简单了。设计师也抱怨道:“如果是电影,还可以通过演员的个性来表现,可是作为游戏,非常希望得到一些记号性的设计要求,例如戴眼镜,大辫子,甚至宽额头都可以……”
虽然策划没有尽到自己的责任,但是大家需要注意了,你在设计的时候,你设计的人物有什么记号性的东西吗?这是概念设计中最重要的东西之一啦,是能将你的设计和别人区分开来的宝贵要点。