维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 探索“钢铁”之躯 “重甲”之谜:概念设计 |
《钢铁侠》是一部奇迹之作,我们能够想到的用以形容生动场面的词汇,例如“震撼”、“强大”、“激烈”等等也许都可以用来对《钢铁侠》电影作此评价,它不仅让人们对英雄形象有了另一番认识,同时也让人们对具有人体美感的机械本身产生了浓厚兴趣。从漫画到电影,从第一部成功上映再到《钢铁侠2》,主人公“钢铁侠”的造型也随故事情节的演变发生了巨大变化,而这种变化在《钢铁侠2》里或许更为突出,但是所有一切又是围绕故事主线,将一个更为真实的“钢铁侠”形象呈现在观众面前。
当然,这种真实除了人物性格上的演绎外,最重要的当属“钢铁侠”盔甲的设计。作为《钢铁侠2》的幕后制作人员,他们将为你带来精彩的幕后制作过程,为你揭晓“钢铁侠”的新战甲制作、“钢铁侠”与其他战甲设计的不同之处,还有大反派Whiplash的设计来源,以及“钢铁侠”与敌人激烈混战的场景特效制作等等。
风格思路
如果《钢铁侠》第一部已经让你对主角Tony Stark(以下简称Tony)有了固定的认识——超级大英雄,那么第二部的呈现则是让我们看到了一个真实的有血有肉有喜有悲的钢铁侠,而这种形象的设计则全部基于一个因素,那就是故事情节。也正是基于这样的剧情安排,我们才得以看到荧幕上那个更为真切生动的硬汉形象。作为《钢铁侠2》制片人的J. Michael Riva(以下简称Riva)这样说到:“漫画中确实有一些很好的艺术作品,可是在进行电影的具体设计时,还是故事情节决定一切。”
《钢铁侠2》要重塑一个真实的“钢铁侠”
《钢铁侠》第一部已经成功塑造了一个为人所歌颂的“钢铁侠”英雄形象,但是在第二部里我们看到这个英雄的形象有很大不同,请问你们是出于何种考虑要重塑一个真实的钢铁侠呢?
Riva:在第一部中故事情节并没有得到足够的重视,导演说他的挑战就是尝试着要超越第一部,并且要求故事情节更具趣味性,我认为他的确做到了。第一部中更多的是强调了Tony正义的一面,他就是个超级大英雄,没有喜怒哀乐,就像他的外形一样,是个机器。但是第二部里我们为Tony加入了更多人性的设计,比如他可以参加聚会,也可以喝醉酒,还能拆毁房子,甚至可以对他的好朋友动手等等,总之跟第一部相比,Tony就像是个混蛋。而他的所有这些坏行为都是因为他胸前的能源装置RT(“钢铁侠”赖以生存的心脏)坏了。所以基于这样的故事情节,我们想让大家看到一个真实的“有血有肉”的“钢铁侠”。