维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 革命性创新:特效插件Pulldownit评测 |
对于今天而言,很难想象电影工业如果没有特效会是什么样子。电影制作者(也包括我们这些欣赏者)不断提升的需求,推动了视觉特效专家去寻求更好的解决方案。相同的任务也摆在软件开发者的面前。现在,基本上每年我们都可以看到新的、具有革命性意义的、天才式的工具在我们每一天的工作中发挥巨大作用。为了能够简要说明,我们将视觉特效可以简单的分为以下几类:刚体仿真、柔体仿真、头发、液体、材质、以及火焰仿真。同时,我们也需要记住对象的大量参数的复杂相互关系:摩擦系数、弹簧弹力系数、黏度系数或者碎裂。如果再加上大气模拟,我们将会得到相当不错的功能列表,这些都是CG艺术工作者合作的结晶。一些应用程序总喜欢夸耀自己是3D Studio Max平台上的最大特效插件和工具库,但在动力学和对象碎裂领域,一个革命性的新特效插件诞生了,它的名字就是Pulldownit,由Thinkinetic工作室开发。
当我在写下这份评测时,我并没有过多考虑软件的可用选项和功能,相反,却是使用典型特效案例让大家看到这个软件都能为我们作些什么。评测主要分为3部分,第一部分主要介绍关于静态刚体的模拟和高精度模型的碰撞;第二部分主要是关于物体碎裂问题;第三部分我将演示"Pulldownit"与 "RayFire"对比评测的能力。
第一部分:动力学测试
在三种软件分别对演示项目处理了一段时间后,我记录下了它们各自的处理时间。你还记得那个游戏“The Incredible machine”吗? 我决定首先评测Pulldownit怎样处理成千上万个物体同时进行碰撞,并且还要包括动画,高模和复杂的其他方面。但仅仅这些对我来说依然不够,因此,我又发布了另外两个软件的评测结果:前面已经提到过的采用了PhysX技术的RayFire 1.46;以及内置在Max中的Reactor,下面是评测结果:
Pulldownit:17分钟
RayFire:20分钟
Reactor:59分钟
我们可以肯定地表示Pulldownit有着自己一套非常强大的硬体模拟算法。17分钟是一个在意料之中的非常不错的结果,并且这还是在单核心的CPU平台上。注意:在屏幕的下方球和震动筛之间稍微有些穿插。但如果将采样值从5提升到10,穿插现象则会消除。在球体和筛子之间的这样完美碰撞简直令人惊讶。
如果希望正确碰撞,基于PhysX引擎的RayFire毫无竞争力。
内置在3ds Max的Reactor表现非常惨不忍睹。不仅在模拟中花费了将近1个小时,而且穿插现象也比较严重,令人无法接受。球与筛子的碰撞也表现得非常混乱。