维爱迪-动画创作家园 >> 动画欣赏 >> 《鬼泣4》概念设计鉴赏分析 |
而设计师设计出的定稿可以说很好的体现了设计中“尼禄非常厌恶自己的这只怪手……但又需要它的力量,不能设计的很丑陋——还要体现手腕的强大力量”这样的策划要求。
最终我们就在游戏中看到了这样的主角。
这个充满个性的,强大无比又充满柔情的尼禄就这样的呈现在玩家面前了,值得注意的是,3D模型师悄悄的修改了他的体型——将他的下颌骨拉宽,肩拉宽,腰做细,屁股做宽(有点偏女人体型了),这样是为了在引擎的光影环境下提供最佳效果。
总结一下,无论是策划设计、2D设计、3D建模,这一切的一切都是为了最终效果,所以再次强调,作为一个2D设计师,画的好有想法真的只是基本功。要做一个强大的设计师,需要积累各个方面的知识,磨练扎实的基础,多看新鲜的东西来充实自己,要善于策划和3D模型师沟通,要敢于舍弃自己的设计,要为了项目最终的结果作出奉献——这是因为游戏是一个整体工程,是我们整个团队智慧和汗水的结晶。