除此之外,美术设计师还要考虑到许多诸如“过于细致会显得繁琐,而作为次时代游戏,多边形如此之多,又不能太简单”的限制,总之在游戏设计中,无论作为美术还是策划,包括程序,都要尽量的了解整个项目,了解整体风格,世界观结构,机能限制,工期制定等,这样才能做出更加正确的选择。
玩过《鬼泣》游戏的人都知道,尼禄的恶魔右腕非常强大,这可以说是游戏中最重要的玩法系统,理所当然的,美术设计上也相应的下了更多的功夫。