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我们选择miDefaultOptions节点(例如在MEL命令行中通过类型“选择miDefaultOptions”,不要带例如字样)(如图10所示)。这个节点在MentalRay面板中起输出所有设置的作用。合理的的渲染全局面板在使用miDefaultOptions的时候,几乎可以为用户提供自始至终的方便。在MentalRayGlobals节点中还有一些节点,但是这些现在对我们没有任何影响。
就像你所看到的,FG Diffuse Bounces熟悉已经打开;我们设置到一个期望的深入,现在先设为2
看起来好多了,但是下面仍然出现了严重的问题(如图11所示)在Maya Mental Ray中有几种方法来调整整体的曝光级别,让我们选中一种最简单的;提高mia_exposure_simple中的Gain属性值。