维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 顶级灯光环境设置教程之品暮色余味 |
那我们回到MS No-Frills,仍然停靠在地中海的某个地方(如图2所示).这第二部教程中,将设定我们的目标是完成一个暮色的气氛,也常常让人联想到黄昏或黎明。
在我们真正观察这个场景之前,让我们花点时间思考一下这个非常特别的状态(如果你想直接开始制作的话,你可能会想略过这一段或者稍后再回来看)。暮色,从技术角度来看,是在太阳升起或太阳落下的这个时间(通常是前后半小时左右)。在这种时候太阳本身是看不到的;然而太阳的光线正透过大气层上空向观察者散布下来,也可能是通过空气本身或者悬浮微粒传播(光线的漫反射)。这种散射效果所产生的漂亮的各种各样的颜色也是我们喜欢每一个黄昏或黎明的原因。从艺术的角度来看,暮色产生的原因是多种多样的,例如暴风雨天气,或者是当自然光线和人造光源相遇的时候---最典型的是两个光源或灯光系统竞争主导权的时候(想象一下两个摔跤选手正在地板上激烈地战斗,要知道谁将赢得比赛是绝对不可能的)。暮色常常有它戏剧性的意义,也常常有动人的颜色。假设是一场暴风雨,甚至可能产生从浅绿色到深蓝色的颜色变化.通常情况下,假设是黄昏和黎明,颜色范围会从蓝到紫色产生变化,及从黄到桔黄色到红色产生变化。最关键的问题在于这些颜色常常具有同等的强度优势。(因此留给我们用伟大的艺术眼光和自由的解释权来说明这些问题)---这与其他任何一种灯光系统条件不同的是,正常情况下,都会有一个主导光源,而这却没有。考虑到这一点,我们现在准备来模拟这个非常有特色的场景----暮色。
我们将使用与第一部分同样的基础场景来完成本次教程(阳光明媚的下午),所以所有的材质和纹理都已经准备到位了。船的所有表面材质都用Maya 8.5中的mia_material进行制作(你可能会想回去阅读第一部分里的“明暗关系要点”—阳光明媚的下午---已经对它的基本功能做了解释)。
这一次,我们使用最新的一种物理天光系统,它可以从渲染全局面板非常简单的进行创建(如图3所示)。这个按钮为我们在系统中设置正确的节点和连接节省了大量时间(它也需要打final gathering)。它由三个基础部分组成。