维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 顶级灯光环境设置教程之品暮色余味 |
现在看起来好多了,但是还有一些地方严重缺少细节,像门的区域(如图16所示)。为了显示这些细节,我们可以渲染一张单独的Ambient Occlusion(即AO贴图)通过Multiply在后期合成中进行叠加。这将重点强调问题区域,但是同时它会将这些典型问题的更多的暴露出来,物理性的错误以及视觉环境上不好的地方等。克服了这些问题,并且仍然使用有利的Ambient Occlusion,我们可以用mia_material材质的内部Ambient Occlusion模式……
我们只需要在材质中打开它,并设置Detail Attribute 为ON(这也是默认的设置)(如图17所示)。这些特殊的Ambient Occlusion模式被用来提高问题区域的细节,现在Point Density可能仍然不是很充足。