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打开所有材质的Ambient Occlusion属性,我们只需要从Hypershade中选择他们并且他们的Attribute Spread Sheet,可以从Window > General Editors > Attribute Spread Sheet打开(如图18所示)。在里面我们给属性命名为Ao_on并设置它的值为1(on)。
然而它仍然有一些物理性的错误,在Final Gathering中不能被覆盖的所有细节问题显露出来(如图19所示)。当然,它看起来仍然很粗糙,出现这种问题主要是因为全局采样设置仍然保持在非常低的数值。