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老规矩,先看最终效果^_^
欢迎回到Autodesk Maya8.5环境灯光序列的第二部分。我们将再次使用Maya的Mental Ray渲染器来挑战室内照明,所以你要为此准备的就是让你的CPU正常运转并打开我们船的室内场景
在我们开始之前,我们需要正确地设置项目计划(如图1所示).如果你对使用项目计划不熟,你应该知道这样做的主要原因是因为它和Maya使用的纹理路径密切相关。这些关联性可以确保我们能够从文件的路径下导入场景(例如我的计算机)到另一个位置(你的计算机)并且没有任何冲突,这与一个固定不变的绝对路径不同,因为系统与系统之间可能存在差异。