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Maya Final Gather 工作流

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-11-24 9:37:36 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

15.这张图是我使用FG Map渲染出来的,节省了差不多1/3的时间,相当有意义。想象一下如果你需要渲染一个固定镜头……偷着乐吧!

fig15.jpg

16.渲染出这张图的参数如图所示。注意在Final Gather Rays我设置了非常高的数字。通常我设置数值方法是先从100开始,然后300,再然后每次增加300直到前后两张渲染图看不到渲染效果的任何改善。如果渲染时间太长,那么我会调节其他参数,比如Min/Max Radius,Falloff(渐变,主要控制Mental Ray计算FG全局光的范围)Filter(跟通常意义上的滤镜很像,值越高细节度越高相应渲染时间也越高。)

fig161.jpg

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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