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15.这张图是我使用FG Map渲染出来的,节省了差不多1/3的时间,相当有意义。想象一下如果你需要渲染一个固定镜头……偷着乐吧!
16.渲染出这张图的参数如图所示。注意在Final Gather Rays我设置了非常高的数字。通常我设置数值方法是先从100开始,然后300,再然后每次增加300直到前后两张渲染图看不到渲染效果的任何改善。如果渲染时间太长,那么我会调节其他参数,比如Min/Max Radius,Falloff(渐变,主要控制Mental Ray计算FG全局光的范围)Filter(跟通常意义上的滤镜很像,值越高细节度越高相应渲染时间也越高。)