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Maya Final Gather 工作流

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-11-24 9:37:36 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

9.对场景进行一个快速渲染,如下图所示。和上一张渲染不同之处相当明显。整张图像空间感已经出来了。后墙面上及车下都有了很漂亮的阴影。颜色和局部对比也都很不错。所有的这一切仅仅是因为我们使用Final Gather。

fig9.jpg

10.现在可以开始做一些调整。很重要的一件事情就是可以重复使用FG Map。在制作过程中,当你对FG Ray及Min/Max Radius的参数设置满意时,然后你设置Mental Ray渲染新图时使用之前已渲染过的FG Map。实现这个功能你首先要设置“Rebuild Final Gather”(重建FG Map)为on。任何上一次生成的Final Gather文件都会被忽略,所有FG采样点也将会被重新计算。

fig10.jpg

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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