维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> Maya Final Gather 工作流 |
9.对场景进行一个快速渲染,如下图所示。和上一张渲染不同之处相当明显。整张图像空间感已经出来了。后墙面上及车下都有了很漂亮的阴影。颜色和局部对比也都很不错。所有的这一切仅仅是因为我们使用Final Gather。
10.现在可以开始做一些调整。很重要的一件事情就是可以重复使用FG Map。在制作过程中,当你对FG Ray及Min/Max Radius的参数设置满意时,然后你设置Mental Ray渲染新图时使用之前已渲染过的FG Map。实现这个功能你首先要设置“Rebuild Final Gather”(重建FG Map)为on。任何上一次生成的Final Gather文件都会被忽略,所有FG采样点也将会被重新计算。