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Maya Final Gather 工作流

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-11-24 9:37:36 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

5.下面,打开FG,其余参数保留默认设置。当FG开启时,场景中的物体都成为独立的光源。如果一道光线接触到物体,许多次光线将会围绕其表面随机反射。通过这种方法物体聚集了周围物体反射回的光线信息。Global Illumination(全局光照)和Final Gather(最终聚集)最大的不同是FG不使用光子贴图。相反,它对场景中每一个点进行采样。这里我们需要调节两个参数:Final Gather Rays及Min/Max Radius 。Final Gather Rays(聚焦光线)表示从摄影机里发射出的光线数量。Min/Max Radius(最大/最小半径)是指控制采样区大小的参数设置。(注:该教程使用maya版本比较早了,Maya2008 后的版本已经将Final Gather Rays 改为Accuracy‘准确度’)

fig5.jpg

6.关于Min/Max Radius值的计算方法有n多种理论。这里,介绍一种最常用、能应付绝大部分情况的计算方法。选择Distance Tool(距离工具)测量场景。

fig6.jpg

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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