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13.下图是只使用一个角度渲染的结果。汽车后面没有任何FG采样点。说到这,相信应该很容易的理解FG采样点的工作原理。那就是,摄影机不会对其不可见的地方做任何计算。弄明白这点,对重复使用FG Map来提高工作效率非常有帮助。
14. 换个角度,可以看到车后没有采样点。相信这样你更容易理解摄影机计算FG采样点的方式。通常来说,摄影机没有运动的情况下你可以重复使用FG Map。(注:这里做一个补充,严格意义上来说,只要是物体没有运动的情况下都可以重复使用FG Map。当‘Rebuild FG’设置为off时,摄影机在不同的角度渲染出来的FG采样点都会加入到FG Map中,而下一次的渲染就不再计算之前计算过的FG采样点。所以,当物体静止时,多角度的渲染只是对FG Map的进一步补充,而生成的Map对提高渲染速度有绝对帮助。)这种方法能让你节省大量的时间。所以,尽可能理解其中的不同,因为这对提高效率有实质性的帮助。FG Map可以在Outliner(大纲)中选择。