维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> Maya Final Gather 工作流 |
19.打开车身的材质属性编辑器窗口,可以看到“Mental ray”选项卡。展开,这有两项参数需要调整:Reflection Blur(反射模糊)及Reflection Ray(反射光线)。当遇到透明玻璃,窗户,水等类似材质的时候,你就需要跟反射模糊和反射光线打交道。但在我的场景中,没有任何透明材质物体,所以我不用考虑折射问题。需要注意的是,这两个选项将会成倍的增加渲染时间,所以最好的办法一点一点的增加数值,直到渲染结果满意为止。在我的案子中,我觉得图中的设置比较合适。别忘了,这个仅仅是控制反射的选项。
20.现在渲染出来的图得到了非常漂亮的模糊和光泽反射。
21.最终效果图。
模型、场景设计:RICHARD TILBURY
教程:BOGDAN HORDUNA
Email :suiobo@yahoo.com
翻译:绘梦双鱼
Email:xiangyun32@yahoo.com.cn