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35mm镜头转换器制作原理

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-11-24 9:35:00 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

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本文主要讲述大众DV35mm镜头转换器的制作原理及方法,旨在拍摄出更像电影的画面空间感及胶片质感。

景深

简单的说,景深就是物体能在摄影机镜头清晰成像的距离范围。大景深意味着场景可以更大并且更多景物可以呈现在焦点中,浅景深意味着较窄的景深范围,远处或近处的物体都会被虚化。

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上图便是诠释景深概念最好的例子。所有的摄像机都是距被摄物体五英尺远并统一拍摄同一物体。所有光圈都设置成2.8。蓝色数字表示的是各摄像机镜头的实际焦距

许多朋友都认为35mm胶片跟DV成像的主要差别在于,一个是24帧,而另一个是逐行扫描。但事实并非如此,最显而易见的区别便是景深。一个人站在建筑物前的特写镜头,DV拍摄的话整个场景绝大部分都会比较实,而用胶片拍摄的话,人像会实而背景则会变得非常模糊。

这种方法也叫做选择性对焦(Selective Focus),通常被电影制作者用来吸引观者注意力突出表现主体部分。

上图摄像机的主要区别就是CCD受光面或是胶片的成像大小,这也称作靶面(Target size)。

通过置后摄影机并拉近拍摄主体可以简单的模拟选择性对焦。许多人认为改变焦距就能起到改变景深的效果,这样的理解不完全正确。如下图所示,景深其实一点没变。zoom in(放大)虽然缩短了距离但同样也作用给了景深,这使得最终图像仍然保持较宽泛的深度范围进而呈现出平面化的特点。

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 如上图所示,我们使用三个一样的摄影机,光圈都设为2.8,摄影机焦距依次递增但景别不变。景深没有改变,这是因为景深并不单纯的取决于焦距变化,它仅仅取值于于光圈的变化。正是基于这个观点,增加与拍摄物的物距也能有效的缩短景深。Zoom in(放大)可以被理解成产生浅景深的方法,但是Zoom in的同时其他距离也相应的被缩短,所以最终成像的画面还是非常平面化。

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