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Maya Final Gather 工作流

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-11-24 9:37:36 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

11.当“Rebuild Final Gather”设置为off,Mental Ray将使用上一次Final Gather的渲染Map,这将节省大量的渲染时间。例如,像这个例子中我节省了几乎50%的时间。(上图是2:47而这张是1:41)。注意我开启了“Enable Map Visualizer”及“Preview FG Tiles”。第一个选项将会开启在场景显示FG的采样点。第二个选项是在渲染窗口显示FG渲染预览。打开关闭这些选项随个人喜好。

fig11.jpg

12.如图所示,FG采样点分布在整个场景中。非常重要的一个点是,Mental Ray可以通过不同视图的渲染简便的将FG采样点添加到FG Map中。就目前的这幅图,我从车子的左边和楼梯两个不同的角度对场景进行渲染。这样,汽车的两旁都布满了FG的采样点。

fig12.jpg

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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