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11.当“Rebuild Final Gather”设置为off,Mental Ray将使用上一次Final Gather的渲染Map,这将节省大量的渲染时间。例如,像这个例子中我节省了几乎50%的时间。(上图是2:47而这张是1:41)。注意我开启了“Enable Map Visualizer”及“Preview FG Tiles”。第一个选项将会开启在场景显示FG的采样点。第二个选项是在渲染窗口显示FG渲染预览。打开关闭这些选项随个人喜好。
12.如图所示,FG采样点分布在整个场景中。非常重要的一个点是,Mental Ray可以通过不同视图的渲染简便的将FG采样点添加到FG Map中。就目前的这幅图,我从车子的左边和楼梯两个不同的角度对场景进行渲染。这样,汽车的两旁都布满了FG的采样点。