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前言
这篇文章收集了许多对3d动画初学者有实用价值的中肯建议及信息。过去的许多年里我协助维护、管理全球最大的CGTalk说说时,看到许多新注册的会员不厌其烦的问着几乎同样的问题。当然,这也不是他们的问题,人们总是想在一些有经验艺术家的指导下少走一些弯路,但他们得到的往往总是建议去那几个烂熟于心的网站或是重复得都让人反胃的零星建议。
所以,我根据提问频率最高的问题整理出这篇文章,希望尽可能的缓解这种毫无意义的重复。
这篇文章,许多是根据我个人经验整理出来,多少肯定会掺杂些我个人的观点。我知道肯定有些人不会同意我的说法。但是我会尽可能根据现有行内的实际情况给出较为理性的建议。我作为专业人才在这个行业已经工作有许多年了,所有这些东西都不是我个人臆想出来的。
–Leigh van der Byl
(译者注:Leigh van der Byl是好莱坞业内知名的视觉特效艺术家,她主要擅长材质贴图的制作。她在好莱坞混了有许多年头,参与许多大片的制作,如2004马丁·斯科塞斯的《飞行者》、2005彼得杰克逊的《金刚》、《勇敢者的游戏:太空历险》、《星尘》、《黄金罗盘》、《罪恶都市》…虽然这篇帖子写于2004年,但里面很多的东西还是对大家还是非常有帮助的。原文没有任何图片,图片下的文字都是我自己感受。)
几乎所有所有的初学者都在讨论着一个永恒的话题,那就是我该从什么软件开始?这个问题的答案是非常有技巧的。因为每个人都不一样导致了每个人处理事情的方法也不尽相同。某个艺术家喜欢自己用得最顺手的软件,但是这款软件对另外一个艺术家来说就不一定是最理想的。
所有的软件包都有其自己的优点缺点,尽管这些软件包总是冠以中端到高端的解决方案这样的名词(我个人非常讨厌这种所谓的‘高端’称呼)。其实大部分的软件能做事情都差不太多,但能做多少做到什么程度这都是取决于软件使用者的。不管使用的软件有多么优秀,一个一点技巧没有的人不会制作出任何坏的或是任何好的东西来。
掌握了3d软件的基础功能后,再过一个另外一款软件相关基础原则应用的全面流程,你会很容易的转到这款软件的使用上来。我个人就使用着好几款不同的软件,这正好利用许多软件的长处弥补了单个软件的不足之处。
但是,当你准备朝多软件协同方向努力时,你最好有目标的在一款软件上下功夫,直到相关的基础部分你已经游刃有余后。刚开始学习太多的3d软件包会导致战线拉得太长,遇到较多问题时不易解决让人产生郁闷情绪进而放弃。
当下,可学习的3D软件实在太多了……