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3.在Mental Ray标签栏下设置Quality Presets(渲染预设)为Draft(草图级),使用这种低质量的渲染可让我们用较少的时间更快的调整参数属性,尽可能的减少渲染时的等待时间。需要注意的一点是,这时的Final Gather还没有开启。
4.下图是没有开启FG的渲染效果。场景中的光源有两个用处,一是模拟小汽车的灯光效果,二是左上角、右下角设置了两盏灯来实现补光效果。从现在的效果来看,图中有非常不错的雾效以及一些不错反射效果,但仅仅如此。图中没有阴影色彩呈现也都很呆板,但是通过FG可以获得变化丰富的渲染图。