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高模和低模的布线和在无光模式下轮廓对比,这样一个手臂的低模就完成了,
其他的一些头,身子等拓扑基本原理和方法就是这样的。这一次讲的是最基
本的拓扑方法,下次教程我会讲到几种比较方便的拓扑方法。
拓扑完之后下一步进行分UV,用的比较多的就是Unfold3D展UV的小软件,
这个软件比较简单,易懂。这里我就介绍这个软件的基本功能:
右键旋转模型 中键放大缩小 左键平移 按住shift选线 按住alt加选线
分展之后我们点开棋盘格来观察UV是否有很大的拉伸,当然这个展UV的软件不是万能的,
我们还得到MAYA或MAX里面去进行调整。
把要分割的线把它切好。