维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 次世代角色:神气骷髅怪整个制作流程 |
二.接下来我们来看低模拓扑的制作:
拓扑概念就是把低模包裹高模,来进行后面的贴图烘焙作用
这个骷髅怪低模只要做一半,镜像过来就可以,这样也省去了不少的工作量,这里我拿一个手臂做示范,其他制作原理都一样。
我们把减好面的模型导入MAYA,
我们首先新建一个圆柱,用一个拓扑的插件进行包裹
我们首先新建一个圆柱,用一个拓扑的插件进行包裹
低模自动包裹在高模上,当然这个如果直接拿来烘焙那肯定是有问题的,
我们还得手动进行调整,选中高模,点击吸附工具。