维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 次世代角色:神气骷髅怪整个制作流程 |
先在MAYA里把基本的低模建立出来,尽量是四边面,这样导入ZB就不会出现大的问题。
牙齿是分层建立的。
肩胛这块是一个片在ZB里面雕刻成肌肉的感觉
最后做成透明贴图。下面会详细的讲到具体制作。
现在分析下来,高模也不过如此,其他部分也是在MAYA和ZB里面制作而成。技术难度不高,相信初学者花点时间和耐心也同样能够做的出来。
我们在ZB里面雕刻的高模要进行面数的优化。
这里介绍polygon cruncher7 这个MAX的插件来优化面数,安装就不说了,网上都有介绍。
我们在这里介绍这个插件的后台减面优化,这样可以同时优化很多个模型面数。
1. 先在磁盘中新建一个名为高模和低模的文件夹,名字不能出现中文,不然会出错(很恶心的)。
把从ZB里面刷的模型导成OBJ放入gao的这个文件夹里面,现在的这个文件夹是空的。
我们打开3DMAX,把安装好的减面插件给调出来
1.指定gao的文件夹
2.指定要减高模面数的百分值
3,指定di的文件夹和要输出的文件格式
确定后就要稍等片刻,软件在运行减面,完成之后我们就可以在di的文件夹里面看到我们所需要的被减面的高模文件了.。
同样的道理,你在ZB里面雕刻很多部件都可以放到gao这个文件夹里进行一起减面工作,这样可以很大的提高工作效率,拓扑时候软件不会卡。
MAX2010可以直接减面,感兴趣的朋友可以去看看。