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次世代角色:神气骷髅怪整个制作流程

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-11-1 9:49:44 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

先在MAYA里把基本的低模建立出来,尽量是四边面,这样导入ZB就不会出现大的问题。

 

 


 

 

 

 


 

 

 

牙齿是分层建立的。 

 

肩胛这块是一个片在ZB里面雕刻成肌肉的感觉

 

最后做成透明贴图。下面会详细的讲到具体制作。

 

现在分析下来,高模也不过如此,其他部分也是在MAYA和ZB里面制作而成。技术难度不高,相信初学者花点时间和耐心也同样能够做的出来。

 

我们在ZB里面雕刻的高模要进行面数的优化。

 

这里介绍polygon cruncher7 这个MAX的插件来优化面数,安装就不说了,网上都有介绍。

 

我们在这里介绍这个插件的后台减面优化,这样可以同时优化很多个模型面数。

 

1. 先在磁盘中新建一个名为高模和低模的文件夹,名字不能出现中文,不然会出错(很恶心的)。

 

 


 

 

 

把从ZB里面刷的模型导成OBJ放入gao的这个文件夹里面,现在的这个文件夹是空的。

 

我们打开3DMAX,把安装好的减面插件给调出来

 

 


 

 

 

 


 

 

 

 

1.指定gao的文件夹

 

2.指定要减高模面数的百分值

 

3,指定di的文件夹和要输出的文件格式

 

确定后就要稍等片刻,软件在运行减面,完成之后我们就可以在di的文件夹里面看到我们所需要的被减面的高模文件了.。

 

同样的道理,你在ZB里面雕刻很多部件都可以放到gao这个文件夹里进行一起减面工作,这样可以很大的提高工作效率,拓扑时候软件不会卡。

 

MAX2010可以直接减面,感兴趣的朋友可以去看看。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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