维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 次世代角色:神气骷髅怪整个制作流程 |
一.高模的制作
我是在MAYA和ZB里面去进行制作的,MAYA里支持的面数比较多,运行起来比较流畅,当然也可以在MAX里面制作,只是没有MAYA那么流畅而已,所以没有什么软件之分,我们要做的是尽量用到每个软件里所带的优势功能来进行制作,这样就可以大大的提高制作时间,对于我们美工来说质量和时间是非常重要的。
在这个骷髅怪的高模制作中,铠甲是用MAYA直接建模的,模型都比较简单。腿,袖子和骷髅是建了低模然后到ZB里面去雕刻。所以在这个教程中把重点放在拓扑和贴图制作上。
首先找了一张基本的人体比例进行参考,先把基本的人体搭建好,不必要做的很细,因为这些到最后都看不到的,这样做起来比较方便,做甲和袖子等其他的物件就有一个大致的形体参考。
大致的人体搭建:
MAYA里建的部分高模:
部件高模的制作相对来说比较简单
ZB里面的高模: