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2008.1.2
制作好骨骼以后一定要调整 local rotation axis,使其与上级控制器一致。
2008.1.4
修改了segRibbon模板,可以squash stretch,globalScale也没问题了。
2008.1.5
模型又改了,手部修改一下。
2008.1.8
手部rig完成。
发现segRibbon的旋转有问题,超过90度上部关节后两个jnt会有反转问题。
使segRibbon里面的nurbs Surface法线朝向骨骼的旋转方向即可解决,旋转根部组即可。
2008.1.9
优化了segRibbon模板,解决了旋转的时候反转问题,为segPos01_geo制作四个cluster。然后两个两个分组,在重新给他们约束,用parent约束,但是要只选择几个旋转轴可以达到理想的过渡旋转效果。
2008.1.10
应该做l_leg 方向约束了。