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用激情谱写人生:为动画而生 为动画而狂

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-5-26 17:35:41 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

 


2007.11.3


  frameCache的用法:


  stream给定一个动画曲线,然后通过vary time来返回一个数值。for example, stream是一段1-6帧的弧形曲线,当vary time为1的时候,返回就是曲线第一帧的数值,当vary time为3的时候,返回的就是曲线在第三帧时候的数值,以此类推,可以通过动画曲线来控制一个几个物体属性的变化值。  又弄明白一个节点。


2007.11.4


  按住ctrl键可以在outliner里面添加ik。


2007.11.9


  继续制作右脚rigging。


  优化mel,规范制作流程,命令规则,把制作量减小到最少,代码尽量能够少修改,重复使用。


  右脚rigging完成,使用层级控制方法。


  没有必要保持transform为0的物体就不用加group。


2007.11.11


  ribbon原始场景有严重重名,所有物体包括组都不要重名,否则experssion会有问题。


2007.11.12


  orient 各骨骼链条。


2007.11.13


  继续orient bone chain。


  设置fk根部控制器Follow。


  设置关节链跟随的时候,把复制的两个组的属性全部 hide and lock,然后再进行约束,和parent。


  四肢 Follow设置完成。


2007.11.14


  head ik/fk ok


  head fk/ik switch finish(include mel)


  mel里面设置约束的时候,需要先设置关键帧再删除约束,这样位置才不会有变化。


  基本完成骨骼设置。


  开始skin。


  新问题,膝关节大腿部骨骼有反转现象。


  把大腿下端的segRibbon方向约束到leg01_drv上,使其方向与上面一致。

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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