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郑凯文
职业:角色TD,动画师
状态:自由人
博客:http://animator-k.blogspot.com/
静帧:http://picasaweb.google.com/animator.k/3DImages#
动画:http://vimeo.com/channels/animatork
制作软件: Maya
工 作 经 历
1998年 大一,开始自学3ds max 2.0
1999年 大二,北京人民邮电出版社出版《3ds Max NURBS曲面建模使用详解与创作实例》一书,第一版6000册,再版6000册
2000年 北京水利水电出版社出版《掌握电脑动画技能技巧》
2001年——2002年 北京星际风影视公司 职务:特效动画师
2002年——2003年 北京石木广告有限公司 职务:技术总监
2003年——2003年 长春安邦广告公司 职务:技术总监
2003年——2004年 长春方向广告公司 职务:技术总监
2005年 凯麒动画艺术有限公司 职务:技术、艺术总监
2007年 天石数码传媒基地 任职maya教师,教授maya影视动画
2008年 长春电影制片厂 任职:动画导演,动画师
这个是这两年来学绑定的日志,现在发出来算是个总结吧,对于初学者来说应该是很有帮助的。日志是从去年10月份开始的,不过学习绑定早就开始了,只不过开始没有这个记录过程的习惯。其实目的很明确,自己记性却不好,有些原来解决过的问题后以后再遇到就忘了,写了这个就OK了,嘿嘿。回头看看也比较有成就感,每走一步都记录在案。看看自己的学习进程,从最开始不知道绑定动画应该是分开的专人负责(其实我原本是想学动画地 ),到现在写自动绑定系统、表情系统,虽然速度非常慢,进步也很慢,困难无奇数,但从来没动摇过!市场不好我等,工资不高我认,我只相信实力,我用实力说话!或许我现在的能力还不够高,或许我的经验还不够多,只要坚持就有希望,只要不放弃就有机会,继续蛰伏,蓄势待发。我此生注定为动画而生,此生注定为动画而狂,不管前面是康庄大道还是荆棘密布,我要一如既往的继续走我的动画梦之路,谱写我的动画人生!
2007.10.2
要先做水平的骨骼然后直接添加ik,才能保证添加ik的时候骨骼不旋转,然后再调整骨骼的位置和旋转。
2007.10.3
可开关的拉伸弹性手臂ik完成。
用两个condition和一个multiply节点完成对骨骼的缩放控制。
IK/FK切换有问题,不能跟随ik进行延长,需要在drv的x scale上面添加condition控制他的缩放属性。跟随ik的时候由ik控制,跟随fk的时候由fk控制缩放。
jEdit调试好了,嘿嘿。
2007.10.4
右侧手臂控制器可以实现跟骨胳一样的对称旋转,身体其它部分的控制器都需要重新做,右脚ik control。
Arm's ik/fk switch and stretchy are finish。
Arm ik/fk mel switch finish,互相隐藏其他类型的控制器。
2007.10.5
make spine ribbon skeleton。
2007.10.6
inish ik fk spine. first add parent constrain, and then createNode md, make new group x and z axis is negative。
2007.10.7
优化了mySelectMM.mel,只是用一个快捷键就可以完成两个MM,使用鼠标左右键来切换同一个物体的不同MM。
2007.10.9
make foot skeleton。
drv scaleX follow ik/fk。