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用激情谱写人生:为动画而生 为动画而狂

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-5-26 17:35:41 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

 

2007.10.18


  右侧手臂骨骼的 transformX 为负数, fk to ik mode 要注意,把长度数值变爲负数。


  左右手臂的fk/ik auto snap全部完成,欧也!


  右臂drv skeleton ScaleX Ik mode 要跟每段的fk/ik骨骼相匹配。


2007.10.19


  they are not orient match of foot ik control and fk control


  Leg drv skeleton 每一个scaleX都要用单独的cnd运算连接。


  完成左腿的ik/fk auto snap。


2007.10.20


  全部完成四肢的 ik/fk auto snap操作,带缩放可控制的 :)


  做双关节骨骼两个要素,才能保证ik变化时候2和3的角度一致。


  (1) 1根3段的骨骼长度要一致


  (2) 2根3段骨骼默认的Joint Orient要一致


  (感谢manitou的灵感)


2007.10.21


  开始制作脚部控制器。


2007.10.22


  修改脚设计,把反转脚改称层级控制,简化脚部骨骼,用CSik来控制骨骼。


2007.10.23


  发现了一条骨骼链的ik fk seamless switch 测试一下。


2007.10.24


  重新制作limb骨骼系统,使用单独一套骨骼,重新优化mel,继续使用双关节骨骼。


  按照双关节要素来做。


  梦工场那人的mel使用了下面这种命名方式,可以使用IkFk_switch( "giant01", "_l_", "arm" );这种调用方式,场景中的任意角色都可以使用通一段mel来实现ikfk_switch


  global proc IkFk_switch( string $nameSpace, string $side, string $limb )


  而不用不同的角色使用不同的mel,而且还大大的简化了mel数量,牛逼啊


  不愧是greamwork的。

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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