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  Char GUI优化基本完毕,fk/ik switch mel分离出来了 v0.91a。
  添加一些新功能:
  只有选择了控制器才能允许弹出界面,不选择物体的话会出现提示按钮。
  优化了mel里面的命名方式,全部以变量的名称进行命名,方便修改。
  优化resetSelection,不会出现找不到物体的错误提示了。
  添加了手部 r01AllBttn l01AllBttn 按钮,可以选择全部三个手指的后三节骨骼。手部只做一个控制器就好,不用添加太多的手指形状控制,对手指控制用控制器倒不太方便,可以后面用poseLib来做。
2008.5.4
Character GUI v0.91a
Features
  01、根据选择不同角色的控制器来确定角色名称,里面的各项功能也都会针对相应的角色conform character name according as selected control。
  02、低分辨率和高分辨率模型切换显示。
  03、镜像选择控制器。
  04、恢复选择的控制器到默认数值状态。
  05、可控制身体各部分的显示状态(如头、身体、左臂。。。)。
  06、可在面板直接选择角色各个部位的控制器。
  07、 Fk手臂的方向无缝转换跟随。
  08、手臂和腿部Ik的方向位置无缝转换跟随。
  09、可拉伸的四肢Fk Ik。
  10、手臂和腿部的Fk Ik 无缝转换,并且可以匹配各种模式下的不同的长度。
  11、各个手指每个方向快速选择(如食指的三个关节,或者食指中指小拇指的第一个关节)。
2008.5.6
  写了kz_createIkLenMdn.mel, 可以直接根据选择的节点来添加Ik骨骼的length参数和IkLen_mdn节点。
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