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2007.11.17
开始制作character Selection GUI (感谢梦工厂的牛人)。
Giant01 GUI v0.1界面完成。
GUI 0.2 链接代码生成 内部命名规范化。
2007.11.18
为mel的转义符(escape character),在后面可以添加一些特殊的符号,如"。
2007.11.19
腿部反转问题解决,修改头部控制器归零,然后完成右手控制器,开始skin。
sdk = set driven key
2007.11.26
大问题啊,切换ik/fk做动画的时候,互相的动作不能显示,调ik的时候,fk的动画就没有了,fk的时候ik的动画也没有了,弄了一大天,弄出来一个垃圾rigging,呵呵。
2007.11.29
开始解决骨骼问题,关键帧和ik手臂旋转问题。
mel里删除临时约束的时候要先key帧,然后再删除,不然控制器会跳回上一个关键帧的位置。
找到问题了,物体的visibility属性也要打关键帧,然后kz_ikFkSwitch里面,armIk01_con的orient约束没有setKey,愚蠢的错误。
OK,mel问题解决了。
finger bone scale is not assign。
GUI里面加了Head IK/FK Switch控制v0.23 :)。