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2007.10.10
  inverse foot skeleton。
  start make leg ik/fk switch and stretchy。
2007.10.11
Mirror Control:
  1) 复制控制器的所在组,然后继续成组,把新组的X轴设置为-1
  2) Unparent new group,here original group scale Z is -1, and then Freeze it, change to positive 1.
  3) X axis rotate 原来的值 + 180 degree,Y axis is negative of original.
  4) and then adjust curve control CVs,relative scale x = -1 y = -1.
  set up right leg drv's bone scale follow ik or fk.
  finish leg ribbon setup
  在设置脚部旋转的时候,要跟随fk/ik旋转,复制两个inverseFoot_con
  成爲fk/ik控制器的子物体,用这两个骨骼来orient inverseFoot_con
  hands and foots fk/ik orient finish
  setup foot control。
2007.10.13
  反转脚于脚部的ik控制器有冲突?脚部bone全部完成,并完成foot 与ik/fk变换跟随。
2007.10.14
  开始设置ik/fk自动捕捉匹配。
  ObjExists 可以判断场景中是否存在某个物体的名称。
2007.10.15
  解决ik switch to fk问题:使用一个locator成爲l_arm01_fk的子物体,然后l_armPoleVec01_ctl捕捉到上面就可以了。
2007.10.16
  继续完善fk/ik auto snap mel。
  基本完成L arm fk/ik auto snap 还差ik scale有点问题,iK拉长以后,再切换回fk还有点问题,只要全部完成左右手臂的 arm fk/ik auto snap 欧也!!!
2007.10.17
继续完成其他部位的 ik/fk auto snap
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