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用激情谱写人生:为动画而生 为动画而狂

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-5-26 17:35:41 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

 


2007.10.10


  inverse foot skeleton。


  start make leg ik/fk switch and stretchy。


2007.10.11

  Mirror Control:


  1) 复制控制器的所在组,然后继续成组,把新组的X轴设置为-1


  2) Unparent new group,here original group scale Z is -1, and then Freeze it, change to positive 1.


  3) X axis rotate 原来的值 + 180 degree,Y axis is negative of original.


  4) and then adjust curve control CVs,relative scale x = -1 y = -1.


  set up right leg drv's bone scale follow ik or fk.


  finish leg ribbon setup


  在设置脚部旋转的时候,要跟随fk/ik旋转,复制两个inverseFoot_con


  成爲fk/ik控制器的子物体,用这两个骨骼来orient inverseFoot_con


  hands and foots fk/ik orient finish


  setup foot control。


2007.10.13


  反转脚于脚部的ik控制器有冲突?脚部bone全部完成,并完成foot 与ik/fk变换跟随。


2007.10.14


  开始设置ik/fk自动捕捉匹配。


  ObjExists 可以判断场景中是否存在某个物体的名称。


2007.10.15


  解决ik switch to fk问题:使用一个locator成爲l_arm01_fk的子物体,然后l_armPoleVec01_ctl捕捉到上面就可以了。


2007.10.16


  继续完善fk/ik auto snap mel。


  基本完成L arm fk/ik auto snap 还差ik scale有点问题,iK拉长以后,再切换回fk还有点问题,只要全部完成左右手臂的 arm fk/ik auto snap 欧也!!!


2007.10.17

  继续完成其他部位的 ik/fk auto snap

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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