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概念设计大师朱峰谈概念设计

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-4-2 18:00:58 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

 

  本页的概念设计是为 Electronic Arts (电子艺界)的游戏《命令与征服III 》创作的。这些交通工具尽管是凭空想象出来的,可与现实世界仍有许多共同点,很多细节都参考了真实的军用交通工具,比如我在北京航空博物馆拍摄的米格飞机的照片。可是在设计全新的产品或概念为什么要参考真实世界呢?因为你的观众需要真实的东西来辨识你的设计。当他们在你的设计中看到熟悉的细节和形状,他们的大脑就会自动联系到相应的功能。观众具有常识,比如飞机需要引擎,坦克具有履带,大的金属容器通常是储备燃料的。理解了这些细节,你设计出的交通工具才会可信。


     对于有行业工作经验的人来说,很容易就能发现那些没有参考资料就着手设计的作品。因为这些作品缺乏细节,所以第一眼看上去就感觉是假的。所以我再次重申,一定要在开始设计前了解你所要设计的领域的知识。

 

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     再看一些例子。注意,你能很容易辨别出它们的功能:图13 中的车显得快捷和敏捷,而图14 中的车显得笨重和结实。为什么呢?因为我们再次依靠真实世界的经验来认知。通常,速度快的车辆车身低矮,轴距较宽,而重型车辆都车身高大,具有多个轮胎来支撑自身巨大的重量。了解了这些,即使你的设计并不存在,它们的细节和形状也会使它们很可信。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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