游戏的一个好处是时间长。对于观众,一部典型的电影从开始到结束有1~2小时,但是一个好的游戏可以持续玩数年之久。我们可以善用这一特点,在设计中引入更多细微的暗示,或者使设计本身能不断进化和扩展。对于概念设计师,设计游戏绝对会带来更多的自由。面对设计上如此多的变化,你可能会发疯,这些变化最终都会体现在游戏中。如果你准备进入游戏行业,那么一定要善用这一点。在你的作品集中体现尽可能多的想法,尤其是同一题材的多种变化。
相对于电影,游戏存在限制,尤其是技术方面。即使使用当今最好的硬件,游戏仍然在多边形数量和材质方面有局限。但是,我在设计时通常并不考虑这一点。我喜欢先做出一个优秀的设计,然后再考虑各种限制。话是这么说,可你还是要对自己的设计有个清晰的认识,尤其是它对技术实现的影响。比如说,你在给一个 RTS Game(Realtime Strategy Game的缩写,译为即时战略类游戏)做设计,游戏中有很多元素只出现一次,那么你就应该避免设计出一个有100只脚、50个球状体节、趟着水走的怪物。尽管这看起来很酷,但是在技术上无法实现。一旦你懂得了游戏的限制,那么做出酷且有效的设计会使你的职业前景更好。
在我看来,游戏提供了很多设计上的自由。而且这是一个比较容易进入的行业,下文我会详细解释为什么这样说。如果你热爱设计,正在寻找一条途经来开始自己的设计职业,那么一定要优先考虑游戏行业。
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