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概念设计大师朱峰谈概念设计

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-4-2 18:00:58 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

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编者按:看过《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》的影迷,都对影片中的深沉背景印象深刻。尤其是片尾“天行者”Anakin与师兄Obi-Wan Kenobi的决斗,红色的星球、红色的火山岩浆,象征权力欲望的漫无止境,令人叹息不已。这些场景的主要设计人,是28岁的华裔概念设计师朱峰。本文是朱峰的精彩讲述,大师级的概念设计的理解和传授,珍藏的作品以及手稿独家展示。

 

朱峰谈概念设计(一) :概念设计和插画的区别

珠峰谈概念设计(二):如何成为优秀的概念设计师

朱峰谈概念设计(三):概念设计的实用技巧

朱峰谈概念设计(四)游戏和影视概念设计的差别

 

     从本期开始,Wacom用户俱乐部将作为独家网络转载,每月一期刊登著名概念设计大师朱峰的精彩文章。在这里您将看到朱峰精彩的的讲述,大师级的概念设计的理解和传授,珍藏的作品以及手稿独家展示。感谢CG WORLD的大力支持。

     在娱乐行业里打拼已十年有余,评核过无数应聘概念设计职位的作品辑,让我感到诧异的是很多美术人员显然对什么是概念设计没有概念。简单地说,他们的作品跟设计完全没有关系,而更像是插画。所以,我在这篇文章会诠释这两个行业的本质区别,希望能帮助读者制作出符合概念设计要求的作品辑。

     在继续之前,让我先澄清一点:这两个行业在很多方面会有交叉,并非简单的黑与白的对立划分,但由于我的专业背景是概念设计,所以我会尝试从自身的角度做通俗易懂的解释。

 

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根据最终产品区分

     让我们从回答一个基本问题开始。纯粹的插画作品与概念设计的主要区别是什么?最简单的方法就是根据最终产品是什么来判断。

     对于插画,画本身就是最终的产品。当一个美术人员创作出一幅漂亮的插画作品,所有的价值都在画中,画家的情绪、灯光、技巧的把握等等都与作品紧密相连,所以如果这画不幸被火烧毁,那么所有的价值也就消失了,它的魔力也就烟消云散了。

     但是对概念设计而言,最终的产品并不是这幅画,而是最终的产品。以流行的iPod 为例,一个Apple公司的概念设计师在尝试了众多的设计草稿后得到了这个精致的设计,这时一场突如其来的火灾把所有的制图都毁掉了,可是这对最终产品没有丝毫影响,商店里iPod的销售还会继续。由此可见,iPod才是最终的产品,而不是它的概念设计。失去的设计稿能很容易地复制回来,这与原创的艺术作品完全不同。

     在我们进一步深入之前,请把这个例子牢牢记住,因为对最终产品的理解非常关键。作为一个概念设计师,你的工作是创作一个产品, 不是一幅作品,所以设计是第一位的,其次才是艺术。

 

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