维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 概念设计大师朱峰谈概念设计 |
收集参考资料
好的参考资料库是设计的圣杯。没有什么设计是完全原创的,我这样说是因为只要我们是在地球上,所有的设计都会跟真实世界有关联。举个例子,星战里面的飞船是粗略地基于二战时的战斗机,而异形里面粘粘的外星人是基于人类脊骨和爬行动物设计的。
设计的创意来自于设计师如何选择真实世界中的物体从而混合成想象的东西。要做到这点,设计师需要学习很多的参考资料。由于我们是用视觉方法沟通我们的工作,理解物体怎么运作只是整个过程的一半,我们还需要从“视觉上”知道它是怎么工作的。以汽车引擎为例,我们都知道混合氧气、燃料、火花就可以产生爆炸,从而让化学势能转换成机械动能,但是这个过程看起来是怎样的呢?引擎的部件是怎么连接在一起的呢?唯一能够去理解的方法就是看参考资料了,对于引擎来说,就是看它的透视图了。
从视觉上理解物体怎么运作,你就可以把这些想法整合到你虚拟的设计中。这会比你凭空想象得来的设计更为可信。正是这些真实世界的细节打动你的观众。你有没有想过为什么有些设计看起来很“真实”?这是因为设计师在画第一条线之前花了很多时间和精力去学习那方面的知识。
对于设计师来说,收集参考资料是从未间断的。经过这么多年, 我收集了数以百计的书籍、上万的电子照片,还有一堆一堆的电影DVD 、游戏以及杂志。现在有了互联网,收集参考资料变得容易多了。但对我来说,偶尔还会享受翻开一本真实书本的乐趣。
在我们继续之前,让我澄清一点。使用参考资料跟抄袭不一样,千万不要把两者混淆了。参考资料是协助你去设计,而抄袭是剽窃。永远不要抄袭其他设计师的作品。这会把你的事业生涯迅速地毁掉,任何一个在我这个位置的设计师都看过几乎所有优秀设计师的作品,所以能很容易地觉察到抄袭的痕迹。
参考资料的记忆
有时候你会需要在一个缺乏参考资料的环境中工作,譬如说,在会议室里当着导演的面做现场设计,这时你就需要调用你记忆中的参考资料了。
不是一般人都有过目不忘的记忆力,但是你可以训练自己的大脑,增强记忆力。方法是这样的(注意:以下是科学知识)。如果你只是在很短的时间里观看一张照片,你很容易在几个小时甚至几分钟后就忘记了。譬如说,你能记得今天早上在上班路上见到的所有车辆吗?我猜是不记得了。这是因为你的大脑把这些放在一个临时存储地,当新的视觉形象进来时,这些临时内容就会被删掉。
把这些短期记忆转换成长期记忆需要多一步工序,对我们设计师来说,技巧就是很快地把这些照片或者记忆画在纸上。再次以引擎为例,如果你能很快地画出各个零件以及它们是怎么工作的(可以画得很粗略,只让自己看懂就行),你会有更大的机会在以后回忆出来。这不是魔术,而是科学常识。