火星:相比3d游戏,2d游戏在美术制作上的要求有什么不同?
美术总监:因为2D游戏不能旋转视角,很多宏伟的角度很难表现,动作上也有很大的限制,所以我们在表现一些宏伟的场景时也下了很大的功夫,在设计的时候我们用了很多透视的错觉处理。就像之前所说的,镜头缩放功能等,在后期我们还有可能会增加类似于CS中的第一观战视觉。