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国产网游新高度!完美时空《降龙之剑》制作团队专访

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2009-9-29 8:41:27 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

《降龙之剑》原画主管Junc专访:

Junc语录:只要不断大胆尝试和推敲,兼具传统文化和创新元素的虚拟世界就会呈现在我们眼前。

 

 

个人的一些情况:

Junc:我毕业于美术专业,擅长日韩卡通,东方唯美,欧美玄幻风格等多样化风格,曾经在几家动漫工作室做过主笔,参与制作了《鹿鼎记》、《中华五千年》等作品。2005年,我正式进入游戏行业,加入了上海网禅软件(webzen),参与《一骑当千》的场景,角色原画以及海报的工作。期间接触过几款韩国游戏设定外包,作品入选06暴雪嘉年华优秀作品。之后,我正式来到完美时空,参与制作《降龙之剑》的原画工作。在此期间,我的作品《The wind tower》被评为CGTALK5星作品奖。

 

 

 

 

在《降龙之剑》美术制作中具体负责的工作:

Junc:我主要负责《降龙之剑》原画和特效部门的工作,具体可以分角色和场景设定,宣传海报以及UI和特效设计和制作。把策划和上级主美确定好的概念思路准确传达给部门员工,以最快、最有效的方式设计出图片资源是我的主要工作任务。同时,我也会直接参与原画绘制工作中去。

 

 

 

在《降龙之剑》制作过程中印象最为深刻的细节、感受:

 

Junc:网游研发并不是轻松的工作,每天都会紧张而忙碌地度过,但最难得的是大家总是能保持轻松而愉快的心情,这是以往待过的团队所缺乏的。也就是因为有这种团结一心的凝聚力,大家能更好地一步步走下去,把《降龙之剑》这个项目推动至更好的方向。

 

 

 

 

 

在原画制作中所遇到的挑战和突破:

Junc:2D游戏有很多独特的制作规范和限制,在早期研发过程中我们角色设计部门碰到过不少问题和挑战。最开始我们设定了一些比较复杂而花哨的装备,从原画角度来看效果很不错,但实际做出来后相继出现了种种问题。总结了多次经验教训后,在项目美术研讨会上大家一起想出了很多办法,开始做些新尝试。我们一改往日画大图的习惯,最先画些很小的颜色块和造型。等完全确定好最舒服的颜色块面以后我们再放大图片画细节,这么一来我们设计的角色又有细节同时不缺乏大气的整体感觉。

 

  在场景设计上所遇到的困难也不少,由于及时类2D网游的地表都是拼接的,又很难体现地形的高低落差,表现上很难出彩。因此我们针对如何体现玄幻而美丽的场景这个课题下了很多功夫。

 

 

 

  首先设计前先按照世界地图的分布排列了春夏秋冬,白天中午夜晚,以及不同气候变化的场景列表,尽量用丰富多彩的颜色和氛围的变化来体现场景的美感。

 

  地形变化上,我们做了很多下陷式的深谷的设计,同时增加了很多可以瞭望的远景。追求表现华丽而美轮美奂的仙侠世界概念的同时,我们设计部门对传统东方美感的重视度从没含糊过,服务器上资料库里积攒了大量的图片资料和历史文献可供设计参考,而且我们多次去苏州,桂林,东北等地方现场拍摄收集素材。相信在悠久中华美术文化为基础上所发挥想象力设计的仙侠风《降龙世界》能给广大玩家带来震撼的视听盛宴。

 

 

 

参与《降龙之剑》美术制作的收获与经验谈:

Junc: 通过《降龙之剑》这款项目的美术设计过程,让我对东方玄幻和东方之美有了崭新的定义和感悟。

 

  虽然中国风的题材网游数不胜数,多如牛毛,但真正深刻研究和探索,还是会发现有那么多我们未曾提炼和开垦的素材和领域。只要不断大胆尝试和推敲,兼具传统文化和创新元素的虚拟世界就会呈现在我们眼前。

 

 

 

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