维爱迪-动画创作家园 >> 动画公司 >> 国产网游新高度!完美时空《降龙之剑》制作团队专访 |
火星:这款游戏的受众定位是怎样的?在美术创作中是不是也考虑到了玩家的关注点而刻意突出一些细节和个性的设计?
美术总监:受众当然是给喜欢玩游戏的人啊,特别是那些纯粹追求游戏性的玩家。我们在动作和特效方面不仅追求华丽,也专门对特效和动作进行了节奏方面的调整,这是一个非常微妙的工作,都是精确毫秒程度调试出来的,可以说在这点上下了很大的功夫,加强玩家爽快感。比如,当人物气血不多时,画面将会产生心跳、血光等渲染,让玩家感受到人物生命的衰竭;而当人物死亡时,画面将变换成黑白色,让玩家感受到游戏内人物的气若游丝。这些设置,将会使玩家犹如亲自置身于游戏环境之中,进入一个更加真实的游戏世界。