维爱迪-动画创作家园 >> 动画公司 >> 国产网游新高度!完美时空《降龙之剑》制作团队专访 |
《降龙之剑》特效组负责人Yimaoqian专访
Yimaoqian语录:《降龙之剑》项目组这个优秀的团队,使我感受到什么叫激情,什么叫才华!
个人的一些情况:
Yimaoqian:我是个喜欢新鲜事物,乐观开朗的特效师。毕业于中国最早一批专业动画制作大学的我,04年7月在朋友的推荐下加入早期制作2D项目《魔界ONLINE》的金酷网络。之后,我很荣幸地加入了韩国网络游戏《A3》原班人马在上海的子公司。在那里,我完成了自己由一个普通游戏美术向专职特效的转型。同时,我还参与制作了《水路赛车》、《机器人大战》、《碰碰冰》等作品,也都在韩国上市。当进入WENZEN之后,我一个人制作并完成了整个项目的特效。而这一切都为我进入完美时空打下了坚实的基础。
总的来说我参加过多款2D,3D网游的特效制作,参与过休闲,写实风格等很多不同风格类型的游戏特效制作和管理。在项目流程、特效制作和管理与影视后期的合成剪辑是我最擅长的部分,当然这个也包括对各类项目的流程与开发的经验。
在《降龙之剑》制作中具体负责的工作:
Yimaoqian:我主要负责《降龙之剑》项目特效组的管理和特效制作及各部门(策划,程序,场景,动画)资源沟通。
在制作过程中印象最为深刻的细节、感受:
Yimaoqian:就我个人而言,《降龙之剑》的美术团队给了我其它团队从来没有过的热情和成就感。在不断修改和追求认同的过程中,使我的灵感不断冲击着自己,将更多时尚和古典元素添加到特效之中。当然,其他制作中细节还有很多。概括地说,同事们对游戏画面一丝不苟的细节把握和对解决问题的反应速度着实让人兴奋,这也激励着我制作出更多令大家满意的作品。
所遇到的挑战、所做的尝试和突破:
Yimaoqian:在与韩国人工作的模式下转变到国内的开发环境,我认为在制作过程中,我们解决了最大的挑战——沟通。这是一种进步,没有了翻译,加之大家通过这几年的合作及磨合已建立了深厚的情谊,所以在交流相互之间的想法时,我们能够毫无保留的畅所欲言。其次,我们特效组在人员稀少的情况下能保质保量完成各方需求是我们最大的突破(当然这个还包括各部门沟通,制作思路,制作周期,及视觉审美的提高)。这种高速的工作效率是其他美术团队很难具备的。在突破方面,我们对各种高端插件进行了学习和深入地研究,并对多款游戏制作进行了研究总结,取长补短,使《降龙之剑》的特效有自己的特色与标准。
参与《降龙之剑》美术制作的收获与经验谈:
Yimaoqian:我很荣幸能加入《降龙之剑》项目组这个优秀的团队。身为其中一员,从主美到组员都能使我感受到什么叫激情,什么叫才华!还有就是那种相互的认知感,是其他团队所不具有的!对于在韩国游戏公司待了5年的我来说,更加了解外国人是如何看待和理解中国文化的。通过这些,参与到降龙项目中来的我更加坚信:深厚的文化底蕴和有据可依的文化传承,将会使我们更好的用现代的思维和理念去向玩家诠释何为真正的武侠。