火星:对于《降龙之剑》的画面、人物和场景的设定你们进行了哪些特别的处理?
美术总监:嗯,就拿我们的昆仑门派来说,为了给玩家营造真实的感觉,我们特意编了几个故事,给其中的NPC设定了不同的性格,在游戏里他们都会有一些比较好玩的对话,而且这个门派的掌门人还是个MM,基本上这个场景的人物完全是按照场景和故事来设计的,应该是非常的贴合,很真实。