维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 高效绑定 “野人”传情 看Maya打造的喜怒哀乐 |
对齐好位置以后,点击Mirror | Bind Joints to Head按钮,可以镜像出右侧的骨骼,并且把这些骨骼自动绑定到头部上,同时也自动绑定好了眼睛部分的控制。
第三步点击Duplicate Facial Target 按钮,复制出需要的所有Blendshape变形目标。原来做足球绑定的时候这些都是手动完成的,非常的费时费力。其实这个功能是这个表情系统的雏形,最初只是想做个复制头部目标,并且都是命名好的这样的脚本,后来就一点一点的扩展成今天这个样子了。