维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 高效绑定 “野人”传情 看Maya打造的喜怒哀乐 |
3、角色控制面板
从身体到表情的一个大致流程,下一步我们来看看这套绑定的控制中心,它是一个角色控制面板,如下图(原本是想用野人的截图做身体面板的背景,但是考虑到这样一来用到其他角色身上的时候会有点别扭,所以就选了个素描用的木人来做背景)角色的绝大多数高级控制功能都是在这里实现的,面板是用 mel 编写的,按钮是用Photoshop 制作的 bmp位图。整个面板分为五个标签,body(身体)、Hands(手部)、Facial(面部)、FacialAdv(高级面部控制)、Visibility(显示)。
在身体面板里面可以选择身体的各个部位控制器,就像一个遥控器一样,还可以实现一些高级功能,譬如无缝fk/ik切换(带自动帧,匹配不同状态的不同长度)、fk/ik自动锁骨、无缝fk/ik跟随,这都是跟 auto rig 系统相对应的,使用auto rig 系统建立的骨骼可以直接应用这个面板来控制。Auto rig 制作的脚跟控制我自己比较喜欢,一个控制器就可以控制所有的脚部动作,控制器的好处就是比面板参数要直观,动画师都是形象思维比较强,可能会喜欢这样的控制。